《只狼》是FS社转折点 宫崎英高称未来公司游戏会更快更流畅
发布时间:2024-09-08 09:00:33 作者:玩站小弟
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近日FromSoftware社长宫崎英高接受外媒GameInformer采访,谈及FromSoftware多年来如何平衡进攻与防守,并认为《只狼:影逝二度》是工作室的一个“转折点&rdqu
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近日FromSoftware社长宫崎英高接受外媒GameInformer采访,只狼折点谈及FromSoftware多年来如何平衡进攻与防守,社转并认为《只狼:影逝二度》是宫崎公司工作室的一个“转折点”,他们未来的英高游戏游戏还可以更快、更流畅。快更
![《只狼》是流畅FS社转折点 宫崎英高称未来公司游戏会更快更流畅](https://img.te5.com/uploads/allimg/240619/184-240619152345.jpg)
《黑暗之魂》系列的战斗显得笨拙,而《只狼》的只狼折点战斗以快速反应、格挡为主,社转节奏更快。宫崎公司宫崎英高说,英高游戏自《血源》以来,快更他一直在仔细思考这种平衡,流畅并将《只狼》描述为工作室游戏的只狼折点一个“转折点”。
宫崎英高说:“也许在《只狼》中,社转这种平衡体现得最明显,宫崎公司或者说是我认为这种哲学所能体现的最清晰形式。我认为,我们还可以将其提升到一个更高的水平,进一步完善和磨练这种机制,但我认为《只狼》是一个重大转折点。”
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《只狼》是一款快节奏游戏,《血源》则更具主动性,而《艾尔登法环》处于中间位置,但总体节奏比《只狼》慢得多。
宫崎英高一直在暗示FromSoftware的新作会是什么样子,暗示他还没有制作出“理想的奇幻RPG”,“《艾尔登法环》不太好的部分”可能会在未来得到改进。
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